Narann

joined 1 year ago
MODERATOR OF
[–] [email protected] 8 points 1 month ago (2 children)

…and I still have so much cool games to play on it…

[–] [email protected] -1 points 1 month ago

Hate de le voir se faire bouffer par le PS…

[–] [email protected] 2 points 1 month ago (1 children)

Idem, il y a une logique qui m'échappe. Un macroniste pour expliquer quand le 49.3 est envisagé ou non ?

[–] [email protected] 7 points 1 month ago

Can’t wait for the Fortnite x Mario x Starwars collab…

[–] [email protected] 3 points 2 months ago

Envoyé force Spécial.

[–] [email protected] 1 points 2 months ago

Oooh! Comme c'est bizarre !

[–] [email protected] 0 points 2 months ago

Despict being happy to see a new MP entry, I'm surprised by the lack difference between this and the remaster.

[–] [email protected] 1 points 2 months ago* (last edited 2 months ago)

Petit effronté ! J’m’en vais t’faire passer le gout du vin, moi ! Tu vas voir !

[–] [email protected] 3 points 2 months ago

Merci pour l'analyse. Surpris que les Républicains ne fasse pas mieux et que Renaissance reste aussi élevé.

[–] [email protected] 1 points 2 months ago

Il a plus de choses sur son bureau de Ciotti.

[–] [email protected] 4 points 2 months ago

Oui, mais le RAMASSE !!!

[–] [email protected] 4 points 2 months ago (2 children)
22
submitted 10 months ago* (last edited 8 months ago) by [email protected] to c/[email protected]
 

Et c’est parti pour un autre retour sur un de mes jeux « simple » préféré. Prenez un thé, un café et un petit gateau, on va regarder ça ensemble.

Sea Salt & Paper est un jeu de carte édité par les Quimpérois de Bombyx, sorti en 2022, des deux auteurs français Bruno Cathala et Théo Rivière.

Le premier est l’auteur de nombreux jeux dont Mr. Jack, 7 Wonder Duel (avec Antoine Bauza), Kingdomino, Five Tribes, Cyclades, Splendor Duel, etc.

Et le second est plus connu pour Draftosaurus.

Bien que je ne connaisse pas vraiment Théo, je suis assez fan des jeux de Bruno. Il arrive toujours à apporter un petit plus à ses jeux pour les rendre intéressants. Je pense que n’importe qui peut s’amuser à la découverte d’un jeu aussi simple que Crazy Mistigri, qui est pourtant loin d’être exceptionnel.

Le jeu coute environs 11 € et se joue de 2 à 4 joueurs. Les gens semblent préférer 2 joueurs, mais je confirme que ça se joue très bien à 3 ou 4, même si les sensations sont un chouilla différent (dans mon cas, le niveau de stress augmente).

Boite et matériel

Avant d’aborder l’image, parlons de la boite : Elle robuste et plus petite que la moyenne, donc bien remplis, ce qui est loin d’être neutre dans le marché du jeu de société.

C’est un problème qui existe depuis un moment pour les éditeurs : Les petites boites se vendent moins bien, car le consommateur a un rapport implicite entre la taille et le prix. C’est la raison pour laquelle les boites son souvent vide. Notez que c’est un vrai problème pour les éditeurs qui préfèreraient diminuer un peu les tailles de boites car ça leur coute en transport.

Bombyx fait ici le choix de l’espace, et ayant déjà trop peu de places sur mes étagères, c’est apprécié.

Notez que pour les mêmes raisons, Bombyx a également choisi de ne pas intégrer de carnets de scores. Une petite note dans les règles « de quoi noter les scores » m’auraient aidé à le comprendre, car j’ai cru qu’il manquait un truc.

Direction artistique

Le premier truc qui marque quand on voit la boite du jeu, c’est sa direction artistique. La boite est reconnaissable immédiatement. Si c’est la première fois que vous la voyez, croyez-moi, vous la remarquerez immédiatement la prochaine fois que vous passerez devant dans un magasin ou ailleurs.

Les cartes sont illustrées par des origamis pliés par Lucien Derainne et Pierre-Yves Gallard, également responsable des photos, magnifiquement colorées.

Chaque carte dispose de sa propre image : Je croyais qu’elles étaient identiques avec une variation de teinte sous toshop, mais rapidement on comprend qu’elles ne pourraient pas être aussi sympa avec un simple étalonnage. Et après vérification, chaque carte est bel et bien unique.

Le sens du détail

L’iconographie est très simple et bien placé. En haut à gauche, les informations importantes et une icône désignant la couleur pour les malvoyants. Un petit chiffre en bas à droite indique le nombre total de cartes identiques présentes dans le paquet.

Quand on ouvre la boite, le jeu vous propose un QR code qui renvoi sur cette page où les règles sont expliquées.

Règles

Je ne suis pas pour raconter les règles, mais elles sont tellement simples que je trouve ça dommage de ne pas tenter de vous les expliquer ! :D

Mise en place et roulement de jeu.

La mise en place est une des plus rapides que je connaisse : Posez le paquet, piochez deux cartes que vous posez devant vous, face visible, devant les joueurs, choisissez le premier joueur aléatoirement. Voilà.

Chaque tour, le joueur a le choix entre :

  • Piocher deux cartes, en garder une dans sa main, poser l’autre sur un des paquets, face visible.
  • Prendre une seule des deux cartes du dessus de leur paquet respectif.

Jusque-là, ça va. La subtilité commence maintenant. Les quelques règles qui suivent mettent une ou deux parties à être assimilées, mais ça vient assez vite.

Après sa phase de récupération de carte, le jeu peut ensuite jouer un (ou plusieurs) duos de cartes de sa main qui déclenche un effet (voir juste après).

Types de cartes.

Il y a quatre types de cartes.

Les cartes duos

Elles produisent un effet uniquement si elles sont jouées par paire. Le joueur pose les deux cartes devant lui et applique l’effet :

  • 2 × Bateaux : Rejouer.
  • 2 × Poissons : Piocher une carte.
  • 2 × Crabes : Choisir un des deux paquets face visible et y chercher une carte.
  • 1 × Requin et 1 × Nageur : Prendre une carte dans la main d’un adversaire.

Chaque duo rapporte 1 point en fin de partie, qu’il soit joué ou non.

Les cartes collection

Ces cartes ont un petit compteur. Plus vous en avez, plus vous gagnez de points. Par exemple, pour la carte coquillage, si vous avez 4 cartes coquillage, vous gagnez 6 points.

Les cartes multiplicatrices

La valeur de ses cartes est égale au nombre de points indiqués multiplié par le nombre de carte dans votre main du type demandé.

Les cartes sirène

Il y en a 4 dans le paquet. Avoir les 4 vous fait immédiatement gagner la partie. Faites attention si la partie s’allonge et que vous n’en avez aucune dans votre main !

Sinon, chaque sirène rapporte 1 point par carte de la couleur qu’on a en plus grand nombre (e.g. si vous avez 2 cartes jaunes, 3 cartes noires, 2 cartes bleues et 2 sirènes, vous gagnez 3 points pour la première sirène et 2 points pour la seconde).

Fin de manche

Le décompte des points se peut semble lourd, mais je vous assure que ça vient très vite.

À la fin de chaque tour, le joueur, s’il a 7 points ou plus, peut choisir de lancer la fin de la manche :

  • Soit immédiatement : On arrête immédiatement de jouer, chacun compte ces points et les ajoute à son total.
  • Soit en pariant sur le fait qu’il va gagner au prochain tour. Il dit alors « dernière chance » : On laisse le tour se terminer (interdiction d’utiliser le vol de cartes requin/nageur) et on compte les points.
    • S’il est bien premier (score supérieur ou égale), il ajoute à son score un bonus de couleur (comme une carte sirène) et les autres joueurs ne gagnent que leur bonus de couleur.
    • S’il échoue, il ne gagne que le bonus de couleurs et les adversaires gagnent leurs points normaux.

4 cartes d’aides sont fournis :

Forcément, la seconde méthode est celle qui rapporte le plus de points, mais aussi la plus risquée.

Vous l’aurez compris, on compte les points de sa main en continue durant la partie. Encore une fois ce n’est pas vraiment difficile, vous lancez le tour quand vous sentez que vous qu’un tour vous a fait taper rapidement au-dessus de 7.

Si vous jouez à 2, le premier joueur à atteindre 40 points gagne la partie. À 3 c’est 35 et à 4 c’est 30.

I feeel good

Bon, les règles à l’écrit c’est toujours un peu lourd à digérer. J’espère ne pas vous avoir rebuté.

Mais alors ça donne quoi en termes de sensation de jeux ?

Déjà, c’est assez rapide. La vitesse à laquelle on met en place le jeu ainsi que sa simplicité aide à y jouer facilement et régulièrement. 30 secondes à préparer pour 20 minutes de jeu.

Les cartes sont superbes et j’adore leurs couleurs vives, mais jamais saturées.

Ensuite les quelques règles apportent pas mal de profondeur tout en étant suffisamment simple pour ne pas se faire des nœuds au cerveau.

L’analyse des actions de l’autre donne de précieuses indications sur ce sur quoi le joueur adverse se focalise. Si vous remarquez que vous identifiez les cartes qui l’intéresse, vous pouvez vraiment le gêner.

Tous ces petits ingrédients donnent des décisions intéressantes à prendre.

Quant à savoir à qui est destiné ce genre de jeu… Bon, les personnes de mon entourage qui l’apprécient énormément sont principalement des filles. Pourtant, bien qu’étant un joueur très tourné vers la bagarre et la confrontation directe (Wingspan ça me fatigue rien qu’en voyant la boite), j’ai la sensation que ce jeu ne vous laisse toujours une opportunité de gagner si vous êtes suffisamment attentif à ce qui se trame durant la partie.

Certains (dont j’ai pu faire partie) trouvent que le jeu est trop lié au hasard. Pourtant un membre de l’équipe de la maison d’édition affirme qu’il a réussi à obtenir la première place du classement Elo de Board Game Arena au premier mois du lancement.

Il semble donc que Sea, Salt & Paper ait réussi à rejoindre les jeux simples, mais profond, comme Jaipur et Lost Cities.

Ah, mais je vous ai jamais parlé de Jaipur ? Bah pour un autre retour, alors !

Portez-vous bien !

EDIT 9 décembre 2023 : Retour de l’extension Extra Salt sur Vin d’jeu

 
  • Python 3.12 support.
  • Python 3.7 is no longer supported.
  • Shiboken generator is now available on PyPI.
  • Better asyncio compatibility.
  • Better Android compatibility.
  • aarch64 architecture is now supported.
  • Better access to commercial wheels.
  • Better Python integration in Qt Creator.
  • Out to date research plan for dynamic binding.
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submitted 10 months ago* (last edited 10 months ago) by [email protected] to c/[email protected]
 

Since latest firmware update, Pinetime battery life is outstanding.

I use it daily, mostly connected to GadgetBridge to get messages (my phone vibrations are not very strong. I also use it at night to walk in my house without turning lights on.

Notice that Wake Up is not set at all, no wake up. This also keep your display off while walking/moving.

 

publication croisée depuis : https://jlai.lu/post/1025219

Suite aux dernières nouvelles concernant le modèle économique du moteur de jeu Unity, le studio à l'origine entre autres du jeu Terraria (Re-Logic) ..

s'est engagé à verser 100 000 dollars aux moteurs de jeu open source Godot et FNA. De plus, 1 000 dollars leur seront versés tous les mois jusqu'à nouvel ordre afin d'en soutenir le développement.

Ce que le studio demande en échange ?
Qu'ils « restent des gens bons et continuent de faire tout ce qu'ils peuvent pour rendre ces moteurs puissants et abordables pour tous les développeurs. »

 

Constant modules are modules that often contains variables that you want to use in many places without relying on hard coded values. Sometime you store paths (often relatives).

Is it a good thing to use pathlib.Path() object is modules dedicated to constant?

Or is there anything that you should know before choosing to do so?

I would say the same question appears for using re.compile() in constants.

Any advise?

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submitted 11 months ago* (last edited 11 months ago) by [email protected] to c/[email protected]
 

It’s ugly and load times last around 40 seconds.

EDIT: Le boss annonce qu’ils corrigeront les problèmes via update. J’y crois pas une seconde, mais ça été dit.

 

Pour info : La journaliste qui a révélé cette affaire a été mise en garde à vue par la DGSI.

Version courte :

  • L’Égypte demande de l’aide en terme de renseignement pour couvrir ses 1200 km de frontière avec la Libye ou le trafic fait rage.
  • Le renseignement français dit ce qu’elle voit.
  • L’Armée Égyptienne traduit « j’ai vu » par « cible détecté », envoi la purée.
  • C’est des civils…
  • C’est trop la honte.
  • La France couvre.
  • La journaliste Ariane Lavrilleux fait son boulot et révèle l’affaire.
  • C’est décidément trop la honte.
  • La DGSI la fout en GAV…
 

J’avais envie de vous partager une photo de ma petite feuille récapitulative personnelle (recto verso) plastifiée.

J’ai quelques gros jeux à la maison. Il m’arrive de les présenter à des nouveaux joueurs.

Les livres de règles sont souvent assez denses en information, alors que 80 % du jeu peut souvent s’expliquer rapidement, pendant qu’on prépare le matériel. Pour autant, je n’ai pas toutes les règles en tête. Ce type de document me permet de monter le matériel dans un ordre qui soit aussi favorable à l’explication ; je présente une pièce, j’explique son rôle, je la place.

L’idée est donc de m’aider moi-même à expliquer aux gens le fonctionnement général du jeu de façon structurée.

Je fais ce type de document en regardant une explication détaillée des règles (pour ce Terraforming Mars, je me suis aidé de celle-là), d’avoir le livre des règles en cas de doute (les vidéos ne donnent pas toujours les détails) et de me projeter sur comment je fais comprendre sur quoi ils doivent focaliser leur attention et ce que le jeu attend d’eux.

Quand c’est possible, je simule un tour à un joueur pour que la projection soit plus facile. L’important est qu’ils aient l’impression de comprendre et soit déjà en train de réfléchir à ce qu’ils vont faire avant même que ça commence.

Le fonctionnement de Terraforming Mars est assez simple, ce sont les cartes qui sont vraiment difficiles à appréhender. Je prends donc toujours 3-4 cartes dont je simule l’achat et le fonctionnement, puis j’explique comment essayer de trouver des projets en adéquations avec la corporation (une sorte de règle supplémentaire par joueur) qu’on a choisi.

Ce travail de synthèse est un peu chronophage à faire, mais il permet aussi d’affuter votre compréhension des règles.

C’est difficile de motiver des joueurs sur de tels jeux (une raison pour laquelle j’évite de trop en acheter), donc c’est important d’être le plus clair possible quand l’occasion se présente.

 

Ce jeudi 31 août, le site américain The Marshall Project, un organe de presse qui ouvre le système de justice pénale américain, a publié un article extrêmement riche, extrêmement détaillé et extrêmement touchant sur le jeu de rôle en prison pour les détenus incarcérés en attente de leur sentence terminale. Nous vous en proposons ici une traduction complète.

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