[-] [email protected] 3 points 2 days ago

Il utilise les institutions comme on fait de l'optimisation fiscale : c'est légal™

[-] [email protected] 8 points 4 days ago

…and I still have so much cool games to play on it…

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submitted 3 months ago by [email protected] to c/[email protected]

Amazones VS Morts vivants.

On avait deux joueurs assez expérimentés pour nous expliquer et les mécaniques sont en fait assez fluides.

Ça reste un jeu lourd à commencer, mais une fois les mécaniques de base assimilées, ça devient très vite tactique et plaisant.

Autre point que j’ai trouvé intéressant : L’investissement semble un chouilla moins important qu’un Warhammer. La boite de base est assez chère 125€, mais si l’un de vous l’a déjà, l’équipe c’est 40€ pour les 12 joueurs de base (pour assimiler les règles de son équipe) et 30/40€ pour l’unique grosse figurine de votre équipe (qui est un peu la figurine pivot). Et vous n’aurez pas besoin de plus.

2/3 des équipes sont assez simples à jouer, le reste est plus compliqué, c’est suivant votre niveau et vos envies.

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submitted 3 months ago by [email protected] to c/[email protected]
[-] [email protected] 22 points 3 months ago

C'est romantique!

Plus sérieusement, quand j'étais ado, le macdo était un lieu important, un peu comme un bar pour les adultes. C'est le moment où tu peux manger des trucs bons avec tes amis, sans être chez tes parents.

Bref, je comprend.

Par contre l'indécence du community manager de macdo est à vomir.

[-] [email protected] 27 points 3 months ago

Avant d'arriver à des mesures aussi drastiques, on pourrait commencer par interdire la pub des jeux d'argent. Ça ferait plus consensus.

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submitted 5 months ago by [email protected] to c/[email protected]

C’est le point de vue du game designer original de Dead Cells.

Contexte : L’entreprise qui détient les droits de Dead Cells (Motion Twin) a décidé d’arrêter l’entité qui continuait de faire du contenu pour Dead Cells (Evil Empire), malgré une feuille de route jusqu’à 2025 et de très bonnes ventes.

Leur explication marketing pompeuse n’a pas convaincu : « On a peur de rajouter du contenu qui se ressemble », alors que Evil Empire faisait un travail absolument incroyable pour proposer du contenu systématiquement rafraichissant, et avait encore plein de plans. Pire que ça : Evil Empire a fait de Dead Cells un meilleur jeu que ce qu’il était déjà (le design de certains niveaux est incroyable). Le DLC Castlevania est phénoménal (c’est presque un jeu dans le jeu).

La feuille de route me vendait du rêve, avec une amélioration du lore, pour donner une meilleure compréhension à tout ce qui se passait.

Ce qui semble se jouer en sous-main, c’est le fait que MT ait peur que leur prochain jeu (Windblow) subisse la comparaison avec Dead Cells.

Bref, c’est incroyablement dommage que ce jeu que j’aimai profondément finisse comme ça… Avec un arrêt brutal, sans baroud d’honneur, juste parce qu’une direction hors-sol le voit comme un simple produit sur un marché saturé.

J’en parle comme un fan. Dead Cells est pour moi un exemple de comment un jeu doit ajouter du contenu. Ça me rappelle les BD Notes, de Boulet : Chaque fois que je me retrouve avec le dernier volume dans les mains, je me dis « bon, ça serait logique que ça se répète un peu » et chaque fois que je commence la lecture, je suis continuellement surpris par sa créativité. Pour Dead Cells c’était pareil : Chaque DLC me foutait une grosse claque, au point que je considère que chaque DLC est meilleur que le précédent, ce qui est incroyable et n’est pas arrivé dans énormément de jeux.

Motion Twin a vraiment merdé.

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submitted 6 months ago by [email protected] to c/[email protected]

Here is a summary of the changes and addition of InfiniTime 1.14:

  • Reduced memory footprint in flash memory: the analog watch face draws the background at runtime instead of using a pre-defined background picture and we moved the font for the navigation app to the external memory.
  • Improved raise-to-wake algorithm and new lower-to-sleep functionality
  • New weather service and new setting to select °C/°F
  • The build system now allows to easily select which user applications and watch faces are built into the firmware
  • Replace the node.js tool that convert the images (lv_img_conv) by a custom re-implementation in Python
  • InfiniLink, the iOS companion app has a new maintainer!
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submitted 6 months ago* (last edited 6 months ago) by [email protected] to c/[email protected]

Pour information, on est sur le même type d’interaction que Wingspan (comprenez, quasi-nul). L’auteur, dans les commentaires :

Pour Wyrmspan, en termes d'interaction avec les joueurs, nous avons recherché une ambiance similaire à Wingspan dans le sens où il y a des raisons de prêter attention aux autres joueurs, mais vous n'attaquez jamais ni ne blessez intentionnellement les autres joueurs.

Donc pas vraiment pour moi.

Les dés de la mangeoire ont été remplacé par une ressource fixe, mais il y a une notion de caves à préparer.

La complexité augmente légèrement, mais le jeu reste dans la même veine.

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submitted 6 months ago* (last edited 6 months ago) by [email protected] to c/[email protected]

Je ne crois pas que cette vidéo a été partagé, elle fait suite à au fil dédié sur l’influence Russe.

Le livre d’enquête « Les aveuglés  » de Sophie Kauffmann y est mis en avant.

La vidéo est assez courte, et passionnante.

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submitted 7 months ago by [email protected] to c/[email protected]
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submitted 7 months ago* (last edited 7 months ago) by [email protected] to c/[email protected]

Cliquez sur l’image pour comprendre ce qui est expliqué.

En −489 avant Jean-Christophe de Naze-Arrête, les stratèges perses élaborent un plan.

À Abydos (ville bleue, à droite de l’image), l’armée Perse prépare sa flotte et son armée (3 ronds et 3 cubes) pour envahir Sparte, faiblement protégé (le cube rouge, tout à gauche avec une seule flotte), afin de déborder la défense de ses satanés Grecs qui concentrent leurs forces à Pella (2 cubes rouges, en haut à droite) en vu de bloquer la progression des Perses qui arrive (3 cubes bleus, en haut à droite).

Le roi perse est formel : « Les spartiates sont des tocards en slips rouges qui font des mêmes, t’inquiètes pas, ça va bien s’passer. »

En un lancer de dés, les Perses coulent l’unique flotte de Sparte et débarquent leurs 3 armées, prêt à en découdre…

Puis, pas de bol, les Spartiates avaient en main et jouent la carte la plus puissante du jeu : 300 (si vous avez une seule armée en défense, jouez comme si vous aviez 3 armées en force de frappe)

…à Sparte…

…les bateaux rentreront brocouille sous les yeux consternés du joueur perse.

Le joueur des cités grecques se marre, il lui reste une carte Léonidas, des fois que les Perses retentent le coup au prochain tour…

…mais ça ne sera pas nécessaire, le tour suivant, les Perses piocheront la carte Mort du roi et perdront un tour supplémentaire…

Si votre vie vous sourie beaucoup trop, venez découvrir le gout de l’échec dans 300 La terre et l’eau.

C’est un jeu asymétrique. Les Grecs sont peu nombreux, mais tapent très fort, les Perses peuvent lever beaucoup de moyens, mais ont beaucoup de mal à prendre et garder des terrains.

Petit jeu de confrontation (warteau) à base de carte (la mécanique est commune pour les combats, mais les cartes, reprenant l’Histoire, offrent des opportunités/bonus), rapide à apprendre et à jouer. Les dernières pagent du manuel raconte l’Histoire derrière chaque évènement de chaque carte, ce qui donne un peu de profondeur et d’enjeux aux parties.

Ce type de jeu fonctionne bien chez moi ; un contexte historique global, des carte entrainant des situations historiquement inspirées et une mécanique pas trop mal ficelée fait qu’on se prend rapidement au jeu.

Et pour ceux qui veulent creuser un peu, la review de Vin d’jeu va plus loin.

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Du solarpunk avec Cloudage (cf.geekdo-images.com)
submitted 8 months ago* (last edited 7 months ago) by [email protected] to c/[email protected]

TL , PL : Si vous êtes fan de solarpunk, vous devez vous procurer ce jeu avant qu’il n’y en ait plus.

Ce coup-ci, pas de long billet, mais la présentation d’un jeu auquel vous ne jouerez surement jamais et vous avez surement tort. Je m’explique.

J’ai remarqué qu’il y a quelques fans du courant solarpunk sur lemmy. Courant qui, comme beaucoup d’univers avant lui, semble prendre son envol sous une tutelle consumériste. Ce n’est pas une critique, c’est une fois ces univers « ingérés » qu’ils deviennent un élément de culture populaire et qu’on commence à avoir des œuvres majeurs qui s’en servent pour questionner notre rapport au monde. Bref, le solarpunk est là et suit son bonhomme de chemin.

Cloudage est un jeu d’Alexander Pfister (Port Royal, Great Western Trail, Mombasa, Maracaibo) dans lequel on est un petit groupe de personnes qui naviguent avec son dirigeable sur une terre désolée, on récupère l’eau des nuages sur le toit de notre dirigeable et où reverdit le sol pour ~~bouffer~~ gagner des points. Les villes y sont décrites comme désolées, contrôlées par des petits groupes armés auquel il faut se confronter pour looter. Fait intéressant les personnages sont toujours souriants sur les cartes (On galère, mais l’eau est bonne, comme dirait l’autre !).

C’est un jeu à scénarios. En gros on joue 7 fois avec des choix suivants les situations. Ça rend le jeu difficile à aborder quand on ouvre la boite (j’ai bien passé une heure à m’assurer de à quoi servait chaque pièce), mais plus on avance, plus on « débloque » des mécaniques. La première partie n’est que la découverte de la boucle de base du jeu. Il y a une histoire.

J’ai testé pour vous, le jeu se prête parfaitement au solo !

Le livret de règle est très bien fait, la mécanique est fluide et le matériel très bon.

Comment je suis tombé dessus ? Et bien comme tous les jeux connus sont… connus, et restent cher, il m’arrive de regarder les promos pour savoir s’il y a un coup de cœur, un truc qui pourrait « juste » me plaire personnellement, sans être complètement nul. Et c’est ainsi que Cloudage est apparu sur mon radar : Une belle illustration, un plateau sympa et coloré, pas si mal noté, et un univers rarement exploité en jeu de société.

C’est donc le troisième jeu de société que j’achète sur une promo-coup-de-cœur, après Xi'an et Bosk.

Et bien c’est une grosse surprise, car je m’attendais à moins bien. La première partie n’est pas terrible (50 % du jeu est retiré), mais on comprend que le jeu a du potentiel et pour peu que l’univers nous plaise, on a envie de découvrir la suite, on passe au chapitre suivant, et le (tout) petit scénario se déroule. Si vous avez un peu d’imagination, vous pouvez passer un bon moment à faire ses 7 chapitres.

Qu’est-ce qu’il manque ? Peut-être un côté épique. Comme le jeu a été pensé pour être joué en scénario, on avance, on verdit le sol sur notre passage, et ça recommence, l’intérêt étant dans la petite histoire proposée. C’est, à mon avis, la raison pour laquelle le jeu est assez mal noté. Ce n’est pas un jeu qu’on propose à un groupe de joueur pour ensuite passer à autre chose, c’est une petite expérience ludique sur plusieurs parties.

Malheureusement, bien que beaucoup aient aimé la proposition, le jeu ne s’est pas assez bien vendu pour justifier une extension. C’est la raison pour laquelle il ne sera surement jamais réédité et est souvent en promo (ici, sur Philibert). Comme je sais qu’il y a quelques aficionados de solarpunk, je me dis que ça serait dommage de passer à côté et c’est pour ça que je voulais vous le proposer.

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submitted 8 months ago by [email protected] to c/[email protected]
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submitted 8 months ago by [email protected] to c/[email protected]

This is the kind of game you can’t do twice as finding how to finish the game is basically the main point.

(Always) Wait for the performance review, but if they are good, do yourself a favor, play it spoiler free.

One of the best game experience ever. Would love to have more games like this.

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MK8D Wave 6 is here ! Patch Note (en-americas-support.nintendo.com)
submitted 8 months ago* (last edited 8 months ago) by [email protected] to c/[email protected]

Latest update: Ver. 3.0.0 (Released November 8th, 2023)

Support for DLC:

  • Added paid DLC: Mario Kart 8 Deluxe – Booster Course Pass, Wave 6 (two cups, eight courses, four characters, 17 Mii racing suits).

General:

  • Added “Music” button to the top menu.
    • This is a feature where you can listen to the background music that plays during the game, as you like.
    • Even players who don’t own the Booster Course Pass can listen to the background music of the DLC courses.
  • Added feature where other players who aren’t friends can join in a Room.
    • After creating a room, press the + Button or – Button to display the Room ID on the Room screen, and tell your fellow racers the Room ID.
    • The other racers can join by entering the Room ID in “Search by Room ID.”
  • Made it so that you can create a Room even if you have 0 friends registered.
  • Added staff credits for the Booster Couse Pass.
  • Increased the invincibility time of a portion of characters and vehicle customizations.
  • Made it so that you can’t acquire strong items when taking an Item Box by stopping or driving in reverse, or taking an Item Box that is in same location multiple times during a race.
  • Shortened the time between when an Item Box is acquired by someone until it is restored.
  • Lowered the appearance rate of Mirror and 200cc in “Worldwide” and “Regional.”
  • Made it so you can acquire the “Varia Suit” when using a Metroid series amiibo.
  • Made it so you can acquire the “Hylian Suit” when using a Legend of Zelda series amiibo.
  • Made it so you can acquire the “Kirby Suit” when using a Kirby series amiibo.
  • Made it so you can acquire the “Daisy Suit” when using a Daisy amiibo.

Fixed Issues:

  • Fixed an issue where no Bob-omb car blows up in Wii Moonview Highway, but a Bob-omb car blows up for someone you are playing with online.
  • Fixed an issue where, when racing against a Ghost in Time Trials on Yoshi's Island, the red road would not appear even though the Ghost touched the Winged Cloud.
[-] [email protected] 29 points 9 months ago* (last edited 9 months ago)

I can’t recommend enough to write your own rule summary. Write it once, and reorganize it as much as you can with the goal to teach it in a fluent way. Teaching also means giving few components to players when you explain them, simulate actions physically (When you say I draw a card, you draw a card, When you say I push ressource A token here, you push the token, etc.).

With heavy games, players expect the owner to be a teacher. Not everyone is good at this. The owner role is to ensure peoples don’t spend a bad time with the game. Teaching the rules in a engaging way is part of owner responsibility.

This is how I take it. I have few heavy game but I try to learn rules and learn to teach rules as much as I can so players feel confident after first turn.

[-] [email protected] 42 points 9 months ago

That’s such a good question, maybe everyone is dumb, isn’t it?

As a serious answer: Not the same price, not the same games.

Steam Deck is awesome thought.

[-] [email protected] 28 points 11 months ago

Metroid Prime 4.

[-] [email protected] 23 points 11 months ago* (last edited 11 months ago)

Being a fan of engine/tableau builder, Wingspan really disappointed me. It's not a bad game. It a very nice game, but the flow is average, at most.

Depicts some interesting ideas that push me to buy it with it's first expansion (goal board, mix of engine and tableau building) it's hugely luck based and the fact this game is rated 8+ on BGG, that tends to rate games mostly on advanced mechanisms and long run, is still a mystery to me.

I give it 5 plays with different peoples. Yet, I had no fun at all (I mean, zero… Watching flies around was the funniest part of my last game, sadly)… Then I played 51st State, which is a very good (yet not awesome) engine builder and have instant fun from start to end. The feeling of controlling things.

There are some highly rated games on BGG, and while I like some better than others, the ratings never seems off to me. Like “mmh, OK, I see why peoples like it”. But this offset has never been so huge with Wingspan.

So yes, I have it on my shelf, I watch its wonderful box like a disturbing mirror of my gaming tastes, knowing it's praised by many, but I could almost try to find another table just when someone come up with the idea, while I usually really force myself to play games with different peoples because I know you will make peoples happy.

First time in my 20y of gaming, and it makes me feel so weird.

Thanks for reading me.

[-] [email protected] 26 points 11 months ago

I'm as happy as you all, but having a teenager that starts to mod games, I realize the whole modding ecosystem of many popular games is Windows only.

Many peoples say you should play on pc because of modding. I would say from a Linux perspective, having the modding community switching to Linux is the next big step.

[-] [email protected] 23 points 11 months ago

I suspect the fact it seems so soon means this “Switch 2” will simply be a (big) hardware upgraded Switch 1. With mostly the same design, same compatibility, but now some games would be “Switch 2 Only”.

It would break the “you have to buy everything again” that could push some customers in the hands of Valve and it's Steam Deck. It would actually be a smart move to be the “same as Steam” (store+dedicated hardware) but with Nintendo IP.

Future will tell, but I think it's the less risky move that could give big benefits on the long run.

[-] [email protected] 26 points 1 year ago

Un réseau social ne se vide jamais d’un coup. C’est pour faire du drama, du buzz et se conforter (soit et les autres) dans le fait qu’on fait que le bon choix c’est de se barrer.

Mais ça n’est pas comme ça que ça se passe…

Les RS se vident sur des années, le ratio nouveau inscrits/départ diminue jusqu’à devenir comme MySpace.

Je soupçonne aussi qu’une partie des gens qui ont tenté Lemmy sont retournés sur Reddit, mais réjouissons nous que la masse critique a été atteinte : On peut avoir des avis différents et intéressants sur une bonne partie des sujets.

Ça me fait toujours sourire de voir tout le monde râler contre le capitalisme, le monopole et j’en passe. Mais personne n’est vraiment prêt à changer ses habitudes…

C’est de la rancœur, il ne faut pas le prendre comme ça. C’est à nous d’en faire un truc chouette, en opposition avec les RS habituel, d’apporter des remarques intéressante, du contenu de qualité, éviter de tout faire pour avoir raison, etc.

[-] [email protected] 35 points 1 year ago* (last edited 1 year ago)
  • Keep it portable. Steam is waiting for you Nintendo to see if it needs to release a new Steam Deck and become the only portable console.
  • Keep Switch 1 binaries working on Switch 2.
  • Shared internet access between account instead of paying a dumb and more expensive family subscription.
  • More solid hardware (joycon are an expensive joke).
  • Please, give Mii back ! It was such an awesome idea to have them in various games !
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Narann

joined 1 year ago
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