this post was submitted on 24 Nov 2024
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Je continue mes petites expériences de développement d'un RTS avec un copilote AI, c'est sympa. Il a eu aucun mal à me créer des unités sélectionnables et bougeables, des logiques de construction de bâtiments. Mais je sais que le pathfinding c'est un truc vraiment crucial si on veut faire un jeu un petit peu sympa, alors j'essaie de passer du temps à perfectionner ça.
J'ai fait quelques essais de rendu 3d mais il connaît assez mal les les frameworks modernes il va falloir que j'essaye des approches un peu différentes.
J'ai découvert que Zero Space était accessible en alpha gratuite mais je l'ai téléchargé mais j'ai pas encore essayé. Mais putain, 50Go pour un jeu, c'est quoi ces conneries ? Va peut-être falloir se calmer sur l'inflation là .