this post was submitted on 02 Mar 2024
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Jeux Vidéo
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Je suis personnellement opposé au stéréotype de la femme badass, je trouve que c'est problématique: non seulement ça reprend les codes masculins (c'est bien d'être fort, de vaincre ses ennemis, de marcher sur la tête de ses concurrents, ...) et les place donc en codes "universels", mais en plus de ça il y a ce phénomène qui dit que seules les personnes qui suivent ces codes sont dignes de notre intérêt.
Bon, après, le personnage principal unique qui doit vaincre les autres ça doit être la base de 95% des jeux donc difficile de passer à côté.
@france
Effectivement je comprends ce que tu veux dire. D'un autre côté, pour reprendre l'exemple de Bayonetta qui a été cité dans la discussion, son côté hyper sensuel ne me dérange pas non plus alors que c'est vraiment l'effet miroir avec Aloy. Elle est hyper sensuel, finit ses combos quasiment dénudée, physique de ouf, la meuf rempli tout les stéréotypes de la bombasse.
Mais je trouve que ça marche parce que à aucun moment ça sert à séduire un personnage masculin, c'est même détourné avec le côté SM quand tu finis tes combos etc. Yas ce côté "J'assume ce que je suis" qui marche. Est ce que c'est pratique pour du fan service bien lourd? Évidemment, c'est pas exempt de défaut.
Ce que je veux dire, c'est que je pense pas que tel type de perso féminin soit problématique en soi, quelle soit badass, sensible ou autre, l'important c'est qu'on est une variété de personnage qui ne soit pas Princess Peach en gros.